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🌟探索Unity中的菲涅尔反射✨

导读 今天想和大家分享一个有趣的主题——菲涅尔反射!😊 作为一位热爱Unity开发的博主,我最近在研究如何通过Shader实现更加逼真的视觉效果。...

今天想和大家分享一个有趣的主题——菲涅尔反射!😊 作为一位热爱Unity开发的博主,我最近在研究如何通过Shader实现更加逼真的视觉效果。菲涅尔反射(Fresnel Reflection)是一种物理现象,它描述了光线从不同角度照射到物体表面时,反射光强度的变化规律。在游戏中运用这一原理,可以让材质看起来更生动自然。

首先,在Unity中创建一个新的Standard Shader,并启用“Specular”模式。接着,在材质属性面板里调整“Fresnel”参数,比如设置颜色渐变或强度值。这样就能轻松模拟出水面、玻璃等高反光材质的效果啦!💡

如果你也对这方面的技术感兴趣,不妨尝试动手实践一下吧!通过不断调试参数,你会发现更多可能性哦~🚀 让我们的虚拟世界变得更加精彩!💬 UnityShader 菲涅尔反射

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