赛博朋克2077幻影自由声音实验室团队讨论ChimeraBossFight声音制作等
《赛博朋克2077:幻影自由》充满了许多令人难忘的场景,但如果说有一场Boss战最令人印象深刻的话,那就是奇美拉Boss战,这与基础游戏和扩展包中的任何内容都不同。让这场史诗般的Boss战斗变得更加精彩的是令人惊叹的声音制作,这是由SoundLab与CDProjektRed内部团队合作处理的。
最近,我们有机会与声音实验室高级声音设计师总监Masanobu‘Tomi’Tomita和声音实验室声音设计师GabrielAcosta就Chimeraboss战以及其他一些话题进行了简短的交谈。您可以在下面找到完整的问答。
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《赛博朋克2077》在PhantomLiberty扩展包发布之前就已经建立了视听元素
。与SoundLab的合作是如何产生的?
其主要目标是什么?
Masanobu‘Tomi’Tomita-当时在CDProjektRed担任音频总监,我曾担任过
合作多年,在多个不同工作室的多个项目上合作。他是
很高兴推荐SoundLab作为PhantomLiberty的合作伙伴,因为他认为我们拥有
有可能与该项目很好地匹配。我们与
会面并讨论了音频需求由首席声音设计师KrzystofPopiel和音频制作人Joanna组成的出色内部团队
弗兰科斯卡。目标是支持内部团队并融入新鲜的声音和
想法。经过几次会议后,反复讨论概念并讨论创意
临近,我们继续前行。我相信这是CDProjektRed第一次
将声音设计的音频外包提供商纳入他们的工作流程,所以有点
为他们做一个实验。能够制作这样一个标志性的游戏并拥有这样的作品是我的荣幸
才华横溢且友善的人。
奇美拉Boss战斗是整个游戏中最独特的战斗场景之一
我认为声音制作让它变得更好,这是明显不同的您是否受到其他游戏或媒体的启发?
来自基础游戏中的任何内容。您是如何为这场对抗创作声音的?
Tomi–作为声音设计师,我们从视觉效果中寻找灵感。奇美拉boss就是这样
一只看起来很棒的野兽……它给我带来了各种各样的想法。我将Chimera设计为
无机物但同时又“人性化”,足以令人恐惧。为了获得灵感,我查看了
像终结者T-1000这样的机器,旨在进行无情的攻击。</span>爆炸。这对我来说设计真的很有趣。
加布里埃尔·阿科斯塔(GabrielAcosta)——这个片段就是关于大声音的。有趣、蓬勃发展且激烈
声音实验室还为两把《赛博朋克2077:幻影自由》
枪支、火箭发射器和直升机进行了声音设计。您能否告诉我们为什么您专门致力于这些
以及您认为它们如何从扩展包的总体声音设计中脱颖而出?
Tomi–Krzystof作为该项目的音频主管,为我们分配了他希望我们分配的组件
从事于。我希望我们为枪支、火箭发射器和直升机制作的声音
实际上与整个扩展的整体美感融为一体。我们支持内部声音团队的工作是确保我们了解的遗产和主题
品牌,然后将我们自己的一点点天赋带到桌面上。我喜欢进行初步设计
然后休息一下。我稍后回来时会带着新鲜的耳朵,并专注于添加细节和清晰度
所以重要的声音可以真正穿透。对于我创建的每个声音,我都是
意识到将真实的声音与想象的声音混合在一起,我的目标是制作它们
乍一看/听起来很正常,但会让你觉得,“哦,确实有一些不同
那里发生的事情有点酷。