您的位置:首页 >动态 > 综合精选 >

Nvidia实现了RTXGPU的重大里程碑500款游戏现已支持DLSS或光线追踪

导读 英伟达正在庆祝其RTX技术的一个重要里程碑,宣布500款游戏和应用程序现在以某种形式纳入了RTX支持。这些是运行光线追踪的游戏和应用程序,...

英伟达正在庆祝其RTX技术的一个重要里程碑,宣布500款游戏和应用程序现在以某种形式纳入了RTX支持。

这些是运行光线追踪的游戏和应用程序,利用RTX显卡上的专用核心。

正如Nvidia提醒我们的那样,第一个RTXGPU是RTX2080,它是在五年多前推出的(当你享受有趣的游戏时,时间过得真快)。

Nvidia告诉我们,最初只有少数软件和游戏获得了支持,但现在已经有500种,RTX游戏每周的玩时长为8700万小时。

当然,Nvidia还有许多其他统计数据可以分享,其中包括一个相当不足为奇的事实:大多数拥有RTX显卡的PC游戏玩家的PC游戏玩家在支持光线追踪和/或DLSS的大牌游戏中使用光线追踪和/或DLSS。

例如,按照Nvidia的说法,97%的《赛博朋克2077》玩家会开启“RTXOn”,99%的《心灵杀手2》玩家(以及99%的《我的世界》玩家)会开启“RTXOn”的玩家也有99%)。

当然,如果没有赠品,这就不算是一场庆祝活动,Nvidia有20张GreenManGaming礼品卡可供赢取,还有一些“RTXOn”键帽。为了有机会获得一些好东西,您需要关注Nvidia的主要社交渠道之一(X、Facebook、Instagram、TikTok、YouTube)以获取有关如何参与的说明。

分析:DLSSFTW

Nvidia没有详细说明使用光线追踪或DLSS(或两者)的相对百分比,但我们认为可以肯定的是,最常用的RTX技术是DLSS。借助DLSS3,帧生成技术实现了飞跃-坦率地说,将AMD的竞争对手FSR远远抛在了后面-并且Nvidia正在通过DLSS不断改进和创新(最近发布了v3.5))。

是的,光线追踪无疑也越来越受欢迎,部分原因是DLSS可以使帧速率更适合打开那些耗费GPU的光线的要求。但游戏玩家真正想要的是能够流畅地玩最好的PC游戏——也许每秒60帧,或者更高的120帧——否则他们将远远达不到要求。这种水平。

DLSS无疑是NvidiaGeForce显卡的一大卖点,尤其是随着支持的进一步扩大。在讨论TeamGreen产品的各种各自优点时,当与AMD的产品(或者实际上是英特尔的ArcGPU,后者在桌面世界中占据了一小部分市场)时,它经常被视为专业人士,而TeamBlue还提供XeSS,足以与DLSS相媲美)。

版权声明:转载此文是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢您的支持与理解。
关键词: