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XCOM和Marvel的午夜太阳传奇人物谈论如何对抗模拟人生

导读 我们经常经历世界上或电子游戏中的奇幻故事——飞向其他星系、过着不同的生活、杀死机器人、亲吻龙——但我们自己的生活和简单生活中产生的...

我们经常经历世界上或电子游戏中的奇幻故事——飞向其他星系、过着不同的生活、杀死机器人、亲吻龙——但我们自己的生活和简单生活中产生的故事仍然相对未经审视。前《漫威午夜太阳》和《幽浮:未知敌人》 等游戏的负责人杰克·所罗门 (Jake Solomon) 正在寻求改变这一现状。

当所罗门完成漫威《午夜太阳》的工作时,就萌生了转向制作生活模拟游戏的想法。 “我开始怀念由玩家驱动的新兴叙事,”他告诉我们。 “我一直想将我们在游戏中使用的设计技术应用到几乎所有事物上。我开始思考,如果我真的想制作一款关于玩家驱动叙事的游戏,那么我应该加倍努力。”

决定专注于新兴叙事导致了关于将这个神秘的新游戏设置在哪里以及将其定位到什么类型的决定。 “游戏的目标是讲述一个故事。如果不写一个有趣的故事,你就无法玩这个游戏,对我来说,这真的感觉就像一个现代生活场景,”他解释道。 “我一直喜欢模拟,也一直喜欢模拟人生,当我说模拟人生时,我只是在谈论一款游戏,那就是《模拟人生》。因此,我们关注的是一款生活模拟游戏,它真正试图提升玩家在生活中所做的选择,无论是小选择还是大选择,让玩家自行决定如何驾驭这场戏剧。”

故事是了解所罗门和他的新工作室 Midsummer 的团队正在做什么的关键。 “这是一款以小镇为背景的生活模拟游戏,因为我认为这些是最好的场景,”他告诉我。 “所有这些角色都与一堆关系相互联系,玩家可以选择他们想要讲述什么样的故事,无论是浪漫故事,幽默故事,还是更具戏剧性,并在这个游戏中引导角色度过日常生活。小城。但我们每时每刻都在努力确保他们的选择对他们的生活和整个城镇产生影响。因此,所有这些新兴的戏剧都发生在玩家身上,我们有玩家参与的故事情节,他们可以将其引导到任何方向。所以我们的想法是,如果你不写一个与其他玩家不同的故事,你就无法玩这个游戏。”

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