索尼再砍一款 GaaSHaven Studios《Fairgame$》测试留存未达目标终止开发,工作室暂不裁员

一、核心结论

2026 年 11 月上旬,彭博社、VGC、GameSpot 等渠道披露:索尼互动娱乐已停止开发 Haven Studios 旗下的第一方多人 PvP 服务型射击游戏《Fairgame》属于开发阶段被取消、并未正式发售;而《毁灭全明星》这类已上线产品才是在走服务器关闭流程,两者不是一回事。

二、事件基本情况

项目内容
游戏名称《Fairgame$》(Fairgames,又译《公平游戏》)
开发商Haven Studios
发行方索尼互动娱乐(PlayStation 第一方)
游戏类型多人在线 PvP 服务型射击游戏,劫案 / 搜打撤题材
最新状态停止开发,项目取消
测试反馈内部测试数千名玩家参与,反馈与留存未达目标
工作室处置不关闭、暂不裁员,团队转支援其他 PlayStation 项目
消息来源彭博社、VGC、GameSpot 等 2026 年 11 月 10—11 日报道

三、为什么取消:测试数据与市场环境

1. 内部备忘录给出的口径

高管肖恩・德克尔(Shawn Decker)和约翰・多伊尔(John Doyle)在内部备忘录中表示:测试展现出了较强的运营执行能力、长线运营准备和社区参与度,但玩家反馈和留存率结果参差不齐,未能达到公司设定的目标;考虑到 PvP 射击游戏市场环境充满挑战,不得不做出停止开发的艰难决定。

2. 项目自身的问题

  • 游戏原定 2023 年问世,公开至今已过去约三年,开发周期据称约三至四年。
  • 核心玩法在开发期间经历过数次调整,项目也接受了多轮内部测试。
  • 测试相关视频在 9 月曾泄露到网上,外界能看到的实机素材非常有限,主要参考仍是 2023 年发布的宣传片过场。

3. 外部市场压力

PvP 射击赛道头部产品固化、新游获取和留存玩家的成本高企,是备忘录和报道共同提到的行业背景。在这类市场里,测试留存不达标往往意味着正式上线后长线运营的商业模型难以成立,继续投入的风险被认为高于止损。

四、Haven Studios 的来历与去向

1. 收购背景

2022 年 Jim Ryan 担任 PlayStation 负责人期间,索尼把 GaaS 服务型游戏作为战略转型方向,收购了由育碧明星制作人 Jade Raymond 领衔创立的 Haven Studios。《Fairgame$》是该工作室在索尼体系下的核心项目。Jade Raymond 后来已离开 Haven,被外界视为索尼 GaaS 战略从高歌猛进转向收缩的早期信号之一。

2. 本次决定后的安排

  • 工作室保留,不进行裁员。
  • 现有团队转去协助其他开发团队完成 PlayStation 内部项目。
  • 后续同时探索新的创意机会,新作方向尚未公开。
  • 截至消息发布时,索尼未就终止该项目发布独立的公开公告,信息以媒体援引内部备忘录和知情人士报道为准。

五、索尼 GaaS 项目整体盘点

1. 战略目标与当前落差

媒体盘点显示,索尼在 PS5 世代一度提出 "数年内推出 12 款服务型游戏" 的目标。而在公开确认或承认的服务型项目中,多数已经取消或停更:约 9 个项目被取消,6 款已经推出,另有约 4 款仍在开发,实际存续数量还可能随后续内部评估进一步收缩。

2. 已折戟或取消的典型项目

项目开发方 / 背景结果
《星鸣特攻》(Concord)索尼第一方上线约一周后即下架、停更
《毁灭全明星》(Destruction AllStars)索尼第一方已上线,2026 年 5 月下架停售,服务器支持于 2026 年 11 月 25 日终止
《最后生还者》独立多人游戏顽皮狗2023 年底被叫停
《漫威蜘蛛侠:宏伟蛛网》Insomniac Games未发售即取消
《烈火战车》服务型版本Firesprite未发售即取消
Bend Studio 未公布服务型项目Bend Studio取消
战神宇宙在线项目Bluepoint Games取消,工作室于 2026 年初关闭
未公布新 IPDeviation Games取消,工作室关闭
Project MaroonLondon Studio取消,工作室关闭
《Fairgame$》Haven Studios本次终止开发,工作室保留

3. 仍在推进或待观察的项目

  • 《绝地潜兵 2》:目前索尼服务型产品中少数取得突出表现的成功案例。
  • 《马拉松》(Marathon):仍在抢救式推进,后续将接受内部评估,若表现不达预期也存在取消可能。
  • 《地平线:猎人集结》:处于重启阶段。
  • 部分在研项目的命运取决于下一轮测试和评估结果。

4. 两类 "消灭" 要分开看

  • 开发取消:游戏尚未正式发售,在研发或测试阶段被叫停,如《Fairgame$》《最后生还者》多人项目。
  • 上线后关服:游戏已经发售运营,之后停止销售并关闭服务器,如《毁灭全明星》。前者损失的是前期研发投入,后者还涉及已购玩家的在线服务和虚拟货币安排。

六、这轮收缩反映出的行业逻辑

1. 服务型游戏的门槛比预期更高

GaaS 产品需要持续运营、内容更新和社区维护,对留存率、付费模型和长线内容管线要求很高。第一方大厂也很难仅凭 IP 或预算保证长线成功,测试留存成为是否继续投入的关键闸门。

2. 射击赛道竞争激烈

PvP 射击玩家注意力集中在少数成熟产品上,新进入者要在玩法、英雄 / 职业平衡、反作弊和社交生态上同时过关,试错成本高。

3. 平台方策略在回调

从项目取消、工作室合并或关闭的节奏看,索尼正在把资源向确定性更高的单人叙事大作和少数验证过的服务型产品集中,而非继续铺开大量在线服务项目。

七、后续值得跟踪的点

  • Haven Studios 转支援内部项目后,何时公布新的创意方向。
  • 仍在开发中的服务型项目能否通过后续内部评估,尤其是《马拉松》。
  • 索尼第一方工作室架构是否还会调整,已关闭工作室的 IP 和人员去向。
  • 已上线老产品的服务器退役节奏,以及对存量玩家在线功能、虚拟货币的处理方式。

八、总结

索尼这次 "消灭" 的 GaaS,是 Haven Studios 开发多年的 PvP 服务型射击游戏《Fairgame$》:内部测试反馈和留存未达管理层目标,加上 PvP 射击市场环境艰难,项目在发售前被终止;工作室保留、暂不裁员,团队转投其他 PlayStation 项目。放在索尼整体 GaaS 布局里看,这只是收缩潮中的最新一例 ——12 款服务型游戏的规划大部分没能走到上线,跑出来的代表作寥寥无几,多数项目在研发阶段被砍掉,少数上线产品也陆续进入关服流程。对玩家而言,判断一款第一方服务型游戏的前景,测试留存、运营投入和赛道竞争格局比公布时的宣传片更有参考价值;对行业而言,这轮收缩说明长线运营游戏并不是靠大厂背书就能稳赢的赛道。

【相关 FAQ】

问题 1:索尼这次取消的 GaaS 游戏是哪一款,开发商是谁?

回答 1:索尼取消的 GaaS 服务型游戏是《Fairgame$》(又译《公平游戏》),由索尼第一方工作室 Haven Studios 开发,类型为多人在线 PvP 射击游戏。2026 年 11 月媒体援引内部备忘录和知情人士报道,项目已停止开发,工作室保留、暂不裁员,团队转去支援其他 PlayStation 项目。

问题 2:索尼为什么砍掉《Fairgame$》这款 GaaS,测试数据具体哪里不达标?

回答 2:根据内部备忘录,近期有数千名玩家参与的大规模内部测试中,玩家反馈和留存率结果参差不齐,未能达到 PlayStation 设定的目标;管理层同时指出 PvP 射击游戏市场环境充满挑战。备忘录也肯定了团队的运营执行、长线运营准备和社区参与能力,决定并非归结于单次测试失利。

问题 3:《Fairgame》属于开发阶段被取消,并未正式发售;游戏原定 2023 年问世,开发据称约三至四年,核心玩法经历过多次调整。需要与已上线后关服的产品区分,例如《毁灭全明星》是 2026 年 5 月下架停售、11 月 25 日终止服务器支持。

问题 4:Haven Studios 会不会因此关闭,团队成员会被裁员吗?

回答 4:根据报道,Haven Studios 不会因本次决定关闭,目前也没有裁员安排。现有员工将转去支援组织内其他 PlayStation 开发项目,同时探索新的创意机会;索尼尚未就终止项目发布独立公开公告,后续动向以官方消息为准。

问题 5:索尼这几年砍掉了哪些 GaaS 项目,还有哪些在研?

回答 5:已折戟或取消的包括《星鸣特攻》《毁灭全明星》、顽皮狗《最后生还者》多人项目、Insomniac《漫威蜘蛛侠:宏伟蛛网》、Firesprite《烈火战车》服务版、Bend Studio 未公布项目、Bluepoint 战神宇宙在线项目以及本次的《Fairgame$》等。存活代表作主要是《绝地潜兵 2》;《马拉松》仍在推进并等待后续评估,《地平线:猎人集结》处于重启阶段。

问题 6:索尼 GaaS 战略最初的规划目标是什么,现在完成得怎么样?

回答 6:索尼在 PS5 世代曾提出数年内推出约 12 款服务型游戏的目标。媒体盘点显示,公开确认的项目中约 9 个被取消、6 款已推出、约 4 款仍在开发,规划落差明显;仍在研项目还可能随内部评估结果进一步收缩,资源正向确定性更高的产品集中。

【参考资料】

  • [2026-11-13](PlayStation 新闻标签汇总:索尼叫停《Fairgame$》,服务型游戏接连受挫)17173
  • [2026-11-12](消息称索尼终止《公平游戏》开发,玩家留存结果未达目标)3DM 游戏网(tech4gamers)
  • [2026-11-12](索尼服务型游戏遭遇取消潮!12 款目标缩水至 4 款在研)游侠网
  • [2026-11-11](索尼取消了第一方即时服务射击游戏《Fairgame$》)3DM 游戏网(VGC)
  • [2026-11-11](索尼又消灭一款 GaaS)快科技
  • [2026-11-10](Sony Cancels Live-Service PS5 Game Fairgames, But No Layoffs)GameSpot
  • [2026-11-11](对在线游玩游戏的支持服务:《Destruction AllStars》服务更新声明)PlayStation 香港官网

【免责声明】

本文内容基于媒体报道、内部备忘录援引、厂商官方服务公告及公开玩家社区信息整理,仅用于游戏行业资讯参考,不构成对任何游戏项目前景、公司经营或投资价值的判断。文中项目取消原因、测试反馈、留存数据、工作室安排及在研项目名单来自第三方盘点,部分项目状态可能随官方后续公告调整;服务型游戏的上线、测试、关服和补偿安排以 PlayStation 及各开发商官方正式通知为准。玩家权益、虚拟货币退还和在线功能调整请以对应平台公告为准。

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  • 脉冲分岔者
    脉冲分岔者 2026年11月14日

    我是品途网的签约作者“脉冲分岔者”!

  • 脉冲分岔者
    脉冲分岔者 2026年11月14日

    希望本篇文章《索尼再砍一款 GaaSHaven Studios《Fairgame$》测试留存未达目标终止开发,工作室暂不裁员》能对你有所帮助!

  • 脉冲分岔者
    脉冲分岔者 2026年11月14日

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  • 脉冲分岔者
    脉冲分岔者 2026年11月14日

    本文概览:2026 年 11 月上旬,彭博社、VGC、GameSpot 等渠道披露:索尼互动娱乐已停止开发 Haven Studios 旗下的第一方多人 PvP 服务型射击游戏《Fairgame》属于开发阶段被取消、并未正式发售;而《毁灭全明星》这类已上线产品才是在走服务器关闭流程,两者不是一回事。

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